lunes, 30 de diciembre de 2013


FIFA 14 termina el año como juego más vendido de la semana en el Reino Unido

Call of Duty: Ghosts, GTA V y Assassin’s Creed IV se mantienen en lo más alto.




FIFA 14
Llegamos al final del año 2013, y lo hacemos con muy pocos cambios en la tabla de los diez juegos más vendidos de la semana en el Reino Unido, donde una vez más FIFA 14ostenta la primera posición.

A este le siguen otros habituales como Call of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed IV o Battlefield 4 entre otros.

01. FIFA 14
02. Call of Duty: Ghosts
03. Assassin’s Creed IV: Black Flag
04. Battlefield 4
05. Grand Theft Auto V
06. Need for Speed: Rivals
07. LEGO Marvel Super Heroes
08. Just Dance 2014
09. Minecraft: Xbox 360 Edition
10. Gran Turismo 6
fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/139254/1/fifa-14/ventas-reino-unido/

domingo, 29 de diciembre de 2013

Fan promedio de Resident Evil tiene entre 30 y 40 años, dice Capcom

Piensan en captar nuevas audiencias dado que su base de fans es demasiado madura y potencialmente desvinculable de los videojuegos.




El futuro de Resident Evil sigue siendo un misterio. Aunque es de esperarse que en unos cuantos años veamos una nueva entrega (creería que máximo dos), lo realmente inquietante es ver lo que hará Capcom tras el estrepitoso fracaso de Resident Evil 6, título al que el Publisher le tenía grandes esperanzas pero que se convirtió en la gota que rebozó la copa para una franquicia que hace mucho se desvió de sus orígenes.
Aunque Capcom no se ha pronunciado oficialmente sobre Resident Evil 7,  ya tienen varias iniciativas para volver a impulsar la franquicia. Todo esto pasa por un estudio hecho por el Publisher en el que comprobaron que la base de fans de Resident Evil (aquellos que se engancharon con el juego de 1996) tiene actualmente entre 30 y 40 años.  Esto podría significar un problema para Capcom dado que es un público demasiado “maduro” que se puede desvincular fácilmente de los videojuegos.
Básicamente, Capcom está dando a entender que sería demasiado arriesgado lanzar un juego al estilo “Survival Horror” tal y como los fanáticos de la serie han pedido en los últimos años, en vista que una buena parte de ese público ya podría estar alejado del mundo de los videojuegos. 
Entre las estrategias que maneja el Publisher para recuperar la gloria de Resident Evil está en captar la atención de las nuevas generaciones de gamers y que estos sean los nuevos fanáticos de la franquicia. Pero el proceso no solo pasará por nuevos títulos de la saga, sino con estrategias de marketing que le apuntan a la cultura popular y que varían de acuerdo a la región.
Es por esto que en Norteamérica  le apuestan a la temática del terror y se ven atracciones como la de Halloween Horror Nights, mientras que en Japón se le da prioridad a los personajes tal y como vemos en el Biohazard Café & Grill.
Las películas tampoco quedan por fuera de este grupo y aunque la mayoría de fanáticos ha odiado la adaptación de Resident Evil en la pantalla grande, lo cierto es que los filmes han recaudado millones de dólares a nivel mundial y a su vez han creado un nuevo grupo de seguidores que nada tienen que ver con los videojuegos.
Las declaraciones de Capcom no suenan muy alentadoras para los fanáticos de antaño de Resident Evil. Pareciera que los estuvieran descartando de plano simplemente porque los consideran “muy viejos” y prácticamente alejado de los videojuegos. Habrá que esperar para ver lo que se trae Capcom entre manos con la próxima entrega de la saga, juego que muy seguramente marcará el rumbo que seguirá Resident Evil en el mundo de los videojuegos.  

fuente:http://www.egamers.com/ps3-xbox-360-pc/noticias/fan-promedio-resident-evil-tiene-entre-30-y-40-anos-dice-capcom-8516

sábado, 28 de diciembre de 2013

El proyecto The Bluetooth ZX Spectrum busca financiación

Para emular la sensación y experiencia del veterano ordenador de 8 bits.
Un proyecto en Kickstarter quiere recuperar el veterano ZX Spectrum en forma de teclado inalámbrico Bluetooth para dispositivos móviles con el nombre oficial de The Bluetooth ZX Spectrum.

El proyecto cuenta con licencia oficial para la fabricación de este producto y busca emular las sensaciones del clásico ordenador de 8 bits que fue uno de los más destacados en el mercado europeo de los años 80 y que cumplió los 30 años en 2012.

El objetivo es lanzar este dispositivo en 2014 con la producción del mismo prevista para empezar en primavera. Se trata de un teclado con conexión inalámbrica bluetooth para iPhone que posteriormente se adaptará también a Android, Windows Phone, Windows y Mac.

Se conectará inalámbrica a un dispositivo, como un iPad o incluso a un televisor usando la función Apple Airplay. Al ser usado junto a la aplicación Bluetooth ZX Spectrum que se lanzará en iTunes App Store, Google Play y demás tiendas digitales se podrán ejecutar los juegos de Spectrum emulados junto al teclado para emular al 100% las sensaciones del ordenador de 8 bits.

Todos los juegos que se ofrezcan serán con licencia oficial.

fuente:http://www.vandal.net/noticia/1350646171/el-proyecto-the-bluetooth-zx-spectrum-busca-financiacion/

viernes, 27 de diciembre de 2013

CES 2014: La era del automóvil inteligente ha nacido

Además de marcas de tecnología, el sector automotriz va a tener una gran presencia en la feria electrónica de consumo más conocida a nivel mundial, CES 2014, que tiene lugar en Las Vegas, Estados Unidos. 


15FordMustang CES hero500

La edición 2014 del CES tendrá un record de expositores de la indutria del automóvil. Nueve de los diez fabricantes de coches más importantes de todo el mundo se darán cita, cubriendo una zona de exposición de 13,000 metros cuadrados. Podremos ver modelos de las marcas Audi, BMW, Chrysler, Ford, General Motors, Kia, Mazda, Mercedes y Toyota. Las tecnologías de conducción sin piloto, y deautomóviles eléctricos ofrecerán experiencias de primera mano a los visitantes.

Para esta edición se nombró al nuevo Ford Mustang como el automóvil oficial del CES 2014.

Además, otras 125 empresas tecnológicas arroparán el evento con productos, áreas de demostración, ciclos de conferencias o diversas zonas TechZones.

Para más información visita www.cesweb.org

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Desarrollan batería capaz de autorrepararse

    Resolvería uno de los principales problemas de los aparatos electrónicos, entre ellos celulares y laptops
CIUDAD DE MÉXICO (19/NOV/2013).- La duración o autonomía de las baterías es uno de los principales problemas en los aparatos electrónicos, sobre todo en dispositivos móviles, desde computadoras hasta teléfonos celulares. Sin embargo, en la búsqueda de nuevas opciones para que estas duren más, un grupo de de investigadores de la Universidad de Stanford que crearon una batería que tiene la capacidad de repararse sola y, por lo tanto, una mayor duración.

Teniendo en cuenta que la vida útil de una batería no es muy prolongada, científicos de la Universidad de Stanford y Tsinghua de Pekín desarrollaron una que se repara sola y dura más. Así, esta pila de ion de litio con electrodos de silicio, tiene la característica especial de que, luego de sufrir alguna rajadura, se autorrepara.

“La capacidad de auto-curarse es muy importante para la supervivencia y longevidad de las plantas y animales. Queremos incorporar ese aspecto a las baterías de ion de litio para que también duren más”, dijo Chao Wang, de la Universidad de Stanford que, en conjunto con la Universidad Tsinghua de Pekín, logró el avance.

De esta manera, para lograr este avance inspirado en la biología, el experto detalló que el polímero creado recubre una batería de silicio, con lo que se logra almacenar más energía y evitando daños en el equipo, según publicó la revista Nature.

En la actualidad, cuando las baterías de ion de litio se cargan, el silicio se hincha unas 300 veces en comparación con su tamaño normal para luego volver a su estado original. Sin embargo, este proceso hace que se vayan generando grietas que finalmente provocan el fin de la vida útil de la batería después de determinado periodo de tiempo, lo que finaliza con su reemplazo definitivo.

Es por esta razón que lo que los investigadores de investigadores de Stanford y Tsinghua hicieron fue crear un polímero de recubre este cátodo de silicio, el cual permite que cuando el silicio vuelve a su estado original, lo haga uniéndolo en forma compacta, recubriendo de esta manera las grietas que quedan, reparándolas a las pocas horas de haber aparecido.

El resultado fue que los electrodos (cátodos) de silicio recubiertos con este polímero aguantaron 10 veces más que los convencionales. Sin embargo, de momento sólo se trata de un avance de laboratorio, a pesar de que el hecho de que permitan almacenar energía durante más tiempo pone a pensar a muchos en las posibilidades que esto puede representar en la vida diaria.

A principios de este año, la compañía japonesa Shin-Etsu anunció el desarrollo de un material que podría incrementar hasta 10 veces la capacidad de las baterías de iones de litio que usan los teléfonos celulares, mediante unas láminas de silicón que conservan la carga eléctrica dentro de las baterías, lo que representa una alternativa a los materiales basados en carbono usados normalmente, publicó el diario Nikkei.

Sin embargo, después del anuncio la información al respecto se desvaneció y sólo quedaron las intenciones de la compañía nipona quien afirmó que podría empezar a producir de manera masiva este producto dentro de 3 ó 4 años.

Por su parte, los innovadores electrodos autorreparables desarrollados por los científicos de Stanford y Tsinghua sólo aguantan 100 ciclos de carga-descarga, lo cual se encuentra muy lejos aún de los 500 ciclos que esperan conseguir para baterías en smartphones, o los tres mil que se requieren para baterías de coches eléctricos. Sin embargo, se trata de un gran y esperanzador avance, sin duda.


lunes, 23 de diciembre de 2013

Presentan un cubo robótico con múltiples movimientos





Investigadores del Instituto Federal de Tecnología de Suiza desarrollaron Cubli, un dispositivo equipado con diversos sensores y mecanismos internos que le permiten avanzar y efectuar saltos

Con un aspecto que se asemeja la clásico juguete Rubik, un cubo creado por losinvestigadores del Instituto Federal de Tecnología de Suiza logra saltar, avanzar en diversas direcciones e incluso puede balancearse y mantener el equilibrio sobre una de sus esquinas. Con unos 15 centímetros por lado y bajo el nombre de Cubli, este desarrollo cuenta con una serie de mecanismos internos cuyas ruedas aceleran y frenan de forma repentina para generar el balance necesario requerido ante determinadas situaciones.
Gracias a este sistema, Cubli es capaz de mantener el equilibrio y también le permite efectuar la fuerza necesaria para avanzar hacia una dirección determinada. Asimismo, el cubo robótico puede efectuar pequeños saltos, y así poder complementar su particular caminata.
Además de ser el gadget perfecto para cualquier aficionado a la tecnología, sus investigadores confían en aplicar las capacidades de Cubli para el desarrollo espacial, como un dispositivo que pueda funcionar para la exploración en otros planetas como complemento de sistemas como el vehículo remoto Curiosity.Cubli no es el primer desarrollo que utiliza este tipo de figuras geométricas. Como antecedente están los cubos creados por los investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts, que utilizan una serie de magnetos que les permiten crear nuevas figuras al autoensamblarse .



domingo, 22 de diciembre de 2013

Ubisoft se piensa si seguir con los Assassin's Creed anuales - PC

Laurent Detoc, CEO de Ubi Norteamérica, no quiere más entregas mal acabadas.
Assassin's Creed III dejó mal sabor de boca a muchas jugadores, algo corregido bastante bien por la cuarta entrega central de la serie que ha visto luz este otoño. Era un juego inacabado o no llevado tan lejos como se prometía, con algunos bugs aún hoy memorables y características por debajo de las expectativas.
Ubisoft se muestra consciente de que la serie empieza a agotarse y por ello ha implementado en el último capítulo un sistema de feedback donde el propio jugador dice qué le está pareciendo el juego y las misiones de forma individual. Pero además, el presidente de Ubi Norteamérica, Laurent Detoc, ha declarado en una entrevista reciente que "no importaría dejar un capítulo sin estreno anual para mejorarlo aún más". Algo así como lo que explican que han hecho con Watch Dogs.
Detoc va más allá y comenta: "Yo no voy a dar nombres de productos, los conoces tan bien como yo, pero si comienzas a hacer juegos que se lanzan cuando están al 70 por ciento, incluso con una gran marca detrás, con el tiempo la gente va a cambiar de opinión sobre esa marca. No lo van querer más".
Y añade: "Hay 30 millones de personas más o menos jugando Grand Theft Auto V. El año pasado, para señalar un número redondo, teníamos unos 10 millones de personas jugando Assassins Creed III. Cuando nos encontramos con el AC del próximo año, pensábamos en otros 10 millones de nuevas personas que pudieran estar interesadas ​​en el nuevo entorno, la nueva historia o las nuevas batallas navales y los piratas".
"Es una variación del juego de incluso el año pasado pero ha querido perfeccionarse. Tenemos claro que, si es necesario, retrasaremos las entregas de Assassin's Creed ".