lunes, 30 de diciembre de 2013


FIFA 14 termina el año como juego más vendido de la semana en el Reino Unido

Call of Duty: Ghosts, GTA V y Assassin’s Creed IV se mantienen en lo más alto.




FIFA 14
Llegamos al final del año 2013, y lo hacemos con muy pocos cambios en la tabla de los diez juegos más vendidos de la semana en el Reino Unido, donde una vez más FIFA 14ostenta la primera posición.

A este le siguen otros habituales como Call of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed IV o Battlefield 4 entre otros.

01. FIFA 14
02. Call of Duty: Ghosts
03. Assassin’s Creed IV: Black Flag
04. Battlefield 4
05. Grand Theft Auto V
06. Need for Speed: Rivals
07. LEGO Marvel Super Heroes
08. Just Dance 2014
09. Minecraft: Xbox 360 Edition
10. Gran Turismo 6
fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/139254/1/fifa-14/ventas-reino-unido/

domingo, 29 de diciembre de 2013

Fan promedio de Resident Evil tiene entre 30 y 40 años, dice Capcom

Piensan en captar nuevas audiencias dado que su base de fans es demasiado madura y potencialmente desvinculable de los videojuegos.




El futuro de Resident Evil sigue siendo un misterio. Aunque es de esperarse que en unos cuantos años veamos una nueva entrega (creería que máximo dos), lo realmente inquietante es ver lo que hará Capcom tras el estrepitoso fracaso de Resident Evil 6, título al que el Publisher le tenía grandes esperanzas pero que se convirtió en la gota que rebozó la copa para una franquicia que hace mucho se desvió de sus orígenes.
Aunque Capcom no se ha pronunciado oficialmente sobre Resident Evil 7,  ya tienen varias iniciativas para volver a impulsar la franquicia. Todo esto pasa por un estudio hecho por el Publisher en el que comprobaron que la base de fans de Resident Evil (aquellos que se engancharon con el juego de 1996) tiene actualmente entre 30 y 40 años.  Esto podría significar un problema para Capcom dado que es un público demasiado “maduro” que se puede desvincular fácilmente de los videojuegos.
Básicamente, Capcom está dando a entender que sería demasiado arriesgado lanzar un juego al estilo “Survival Horror” tal y como los fanáticos de la serie han pedido en los últimos años, en vista que una buena parte de ese público ya podría estar alejado del mundo de los videojuegos. 
Entre las estrategias que maneja el Publisher para recuperar la gloria de Resident Evil está en captar la atención de las nuevas generaciones de gamers y que estos sean los nuevos fanáticos de la franquicia. Pero el proceso no solo pasará por nuevos títulos de la saga, sino con estrategias de marketing que le apuntan a la cultura popular y que varían de acuerdo a la región.
Es por esto que en Norteamérica  le apuestan a la temática del terror y se ven atracciones como la de Halloween Horror Nights, mientras que en Japón se le da prioridad a los personajes tal y como vemos en el Biohazard Café & Grill.
Las películas tampoco quedan por fuera de este grupo y aunque la mayoría de fanáticos ha odiado la adaptación de Resident Evil en la pantalla grande, lo cierto es que los filmes han recaudado millones de dólares a nivel mundial y a su vez han creado un nuevo grupo de seguidores que nada tienen que ver con los videojuegos.
Las declaraciones de Capcom no suenan muy alentadoras para los fanáticos de antaño de Resident Evil. Pareciera que los estuvieran descartando de plano simplemente porque los consideran “muy viejos” y prácticamente alejado de los videojuegos. Habrá que esperar para ver lo que se trae Capcom entre manos con la próxima entrega de la saga, juego que muy seguramente marcará el rumbo que seguirá Resident Evil en el mundo de los videojuegos.  

fuente:http://www.egamers.com/ps3-xbox-360-pc/noticias/fan-promedio-resident-evil-tiene-entre-30-y-40-anos-dice-capcom-8516

sábado, 28 de diciembre de 2013

El proyecto The Bluetooth ZX Spectrum busca financiación

Para emular la sensación y experiencia del veterano ordenador de 8 bits.
Un proyecto en Kickstarter quiere recuperar el veterano ZX Spectrum en forma de teclado inalámbrico Bluetooth para dispositivos móviles con el nombre oficial de The Bluetooth ZX Spectrum.

El proyecto cuenta con licencia oficial para la fabricación de este producto y busca emular las sensaciones del clásico ordenador de 8 bits que fue uno de los más destacados en el mercado europeo de los años 80 y que cumplió los 30 años en 2012.

El objetivo es lanzar este dispositivo en 2014 con la producción del mismo prevista para empezar en primavera. Se trata de un teclado con conexión inalámbrica bluetooth para iPhone que posteriormente se adaptará también a Android, Windows Phone, Windows y Mac.

Se conectará inalámbrica a un dispositivo, como un iPad o incluso a un televisor usando la función Apple Airplay. Al ser usado junto a la aplicación Bluetooth ZX Spectrum que se lanzará en iTunes App Store, Google Play y demás tiendas digitales se podrán ejecutar los juegos de Spectrum emulados junto al teclado para emular al 100% las sensaciones del ordenador de 8 bits.

Todos los juegos que se ofrezcan serán con licencia oficial.

fuente:http://www.vandal.net/noticia/1350646171/el-proyecto-the-bluetooth-zx-spectrum-busca-financiacion/

viernes, 27 de diciembre de 2013

CES 2014: La era del automóvil inteligente ha nacido

Además de marcas de tecnología, el sector automotriz va a tener una gran presencia en la feria electrónica de consumo más conocida a nivel mundial, CES 2014, que tiene lugar en Las Vegas, Estados Unidos. 


15FordMustang CES hero500

La edición 2014 del CES tendrá un record de expositores de la indutria del automóvil. Nueve de los diez fabricantes de coches más importantes de todo el mundo se darán cita, cubriendo una zona de exposición de 13,000 metros cuadrados. Podremos ver modelos de las marcas Audi, BMW, Chrysler, Ford, General Motors, Kia, Mazda, Mercedes y Toyota. Las tecnologías de conducción sin piloto, y deautomóviles eléctricos ofrecerán experiencias de primera mano a los visitantes.

Para esta edición se nombró al nuevo Ford Mustang como el automóvil oficial del CES 2014.

Además, otras 125 empresas tecnológicas arroparán el evento con productos, áreas de demostración, ciclos de conferencias o diversas zonas TechZones.

Para más información visita www.cesweb.org

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Desarrollan batería capaz de autorrepararse

    Resolvería uno de los principales problemas de los aparatos electrónicos, entre ellos celulares y laptops
CIUDAD DE MÉXICO (19/NOV/2013).- La duración o autonomía de las baterías es uno de los principales problemas en los aparatos electrónicos, sobre todo en dispositivos móviles, desde computadoras hasta teléfonos celulares. Sin embargo, en la búsqueda de nuevas opciones para que estas duren más, un grupo de de investigadores de la Universidad de Stanford que crearon una batería que tiene la capacidad de repararse sola y, por lo tanto, una mayor duración.

Teniendo en cuenta que la vida útil de una batería no es muy prolongada, científicos de la Universidad de Stanford y Tsinghua de Pekín desarrollaron una que se repara sola y dura más. Así, esta pila de ion de litio con electrodos de silicio, tiene la característica especial de que, luego de sufrir alguna rajadura, se autorrepara.

“La capacidad de auto-curarse es muy importante para la supervivencia y longevidad de las plantas y animales. Queremos incorporar ese aspecto a las baterías de ion de litio para que también duren más”, dijo Chao Wang, de la Universidad de Stanford que, en conjunto con la Universidad Tsinghua de Pekín, logró el avance.

De esta manera, para lograr este avance inspirado en la biología, el experto detalló que el polímero creado recubre una batería de silicio, con lo que se logra almacenar más energía y evitando daños en el equipo, según publicó la revista Nature.

En la actualidad, cuando las baterías de ion de litio se cargan, el silicio se hincha unas 300 veces en comparación con su tamaño normal para luego volver a su estado original. Sin embargo, este proceso hace que se vayan generando grietas que finalmente provocan el fin de la vida útil de la batería después de determinado periodo de tiempo, lo que finaliza con su reemplazo definitivo.

Es por esta razón que lo que los investigadores de investigadores de Stanford y Tsinghua hicieron fue crear un polímero de recubre este cátodo de silicio, el cual permite que cuando el silicio vuelve a su estado original, lo haga uniéndolo en forma compacta, recubriendo de esta manera las grietas que quedan, reparándolas a las pocas horas de haber aparecido.

El resultado fue que los electrodos (cátodos) de silicio recubiertos con este polímero aguantaron 10 veces más que los convencionales. Sin embargo, de momento sólo se trata de un avance de laboratorio, a pesar de que el hecho de que permitan almacenar energía durante más tiempo pone a pensar a muchos en las posibilidades que esto puede representar en la vida diaria.

A principios de este año, la compañía japonesa Shin-Etsu anunció el desarrollo de un material que podría incrementar hasta 10 veces la capacidad de las baterías de iones de litio que usan los teléfonos celulares, mediante unas láminas de silicón que conservan la carga eléctrica dentro de las baterías, lo que representa una alternativa a los materiales basados en carbono usados normalmente, publicó el diario Nikkei.

Sin embargo, después del anuncio la información al respecto se desvaneció y sólo quedaron las intenciones de la compañía nipona quien afirmó que podría empezar a producir de manera masiva este producto dentro de 3 ó 4 años.

Por su parte, los innovadores electrodos autorreparables desarrollados por los científicos de Stanford y Tsinghua sólo aguantan 100 ciclos de carga-descarga, lo cual se encuentra muy lejos aún de los 500 ciclos que esperan conseguir para baterías en smartphones, o los tres mil que se requieren para baterías de coches eléctricos. Sin embargo, se trata de un gran y esperanzador avance, sin duda.


lunes, 23 de diciembre de 2013

Presentan un cubo robótico con múltiples movimientos





Investigadores del Instituto Federal de Tecnología de Suiza desarrollaron Cubli, un dispositivo equipado con diversos sensores y mecanismos internos que le permiten avanzar y efectuar saltos

Con un aspecto que se asemeja la clásico juguete Rubik, un cubo creado por losinvestigadores del Instituto Federal de Tecnología de Suiza logra saltar, avanzar en diversas direcciones e incluso puede balancearse y mantener el equilibrio sobre una de sus esquinas. Con unos 15 centímetros por lado y bajo el nombre de Cubli, este desarrollo cuenta con una serie de mecanismos internos cuyas ruedas aceleran y frenan de forma repentina para generar el balance necesario requerido ante determinadas situaciones.
Gracias a este sistema, Cubli es capaz de mantener el equilibrio y también le permite efectuar la fuerza necesaria para avanzar hacia una dirección determinada. Asimismo, el cubo robótico puede efectuar pequeños saltos, y así poder complementar su particular caminata.
Además de ser el gadget perfecto para cualquier aficionado a la tecnología, sus investigadores confían en aplicar las capacidades de Cubli para el desarrollo espacial, como un dispositivo que pueda funcionar para la exploración en otros planetas como complemento de sistemas como el vehículo remoto Curiosity.Cubli no es el primer desarrollo que utiliza este tipo de figuras geométricas. Como antecedente están los cubos creados por los investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts, que utilizan una serie de magnetos que les permiten crear nuevas figuras al autoensamblarse .



domingo, 22 de diciembre de 2013

Ubisoft se piensa si seguir con los Assassin's Creed anuales - PC

Laurent Detoc, CEO de Ubi Norteamérica, no quiere más entregas mal acabadas.
Assassin's Creed III dejó mal sabor de boca a muchas jugadores, algo corregido bastante bien por la cuarta entrega central de la serie que ha visto luz este otoño. Era un juego inacabado o no llevado tan lejos como se prometía, con algunos bugs aún hoy memorables y características por debajo de las expectativas.
Ubisoft se muestra consciente de que la serie empieza a agotarse y por ello ha implementado en el último capítulo un sistema de feedback donde el propio jugador dice qué le está pareciendo el juego y las misiones de forma individual. Pero además, el presidente de Ubi Norteamérica, Laurent Detoc, ha declarado en una entrevista reciente que "no importaría dejar un capítulo sin estreno anual para mejorarlo aún más". Algo así como lo que explican que han hecho con Watch Dogs.
Detoc va más allá y comenta: "Yo no voy a dar nombres de productos, los conoces tan bien como yo, pero si comienzas a hacer juegos que se lanzan cuando están al 70 por ciento, incluso con una gran marca detrás, con el tiempo la gente va a cambiar de opinión sobre esa marca. No lo van querer más".
Y añade: "Hay 30 millones de personas más o menos jugando Grand Theft Auto V. El año pasado, para señalar un número redondo, teníamos unos 10 millones de personas jugando Assassins Creed III. Cuando nos encontramos con el AC del próximo año, pensábamos en otros 10 millones de nuevas personas que pudieran estar interesadas ​​en el nuevo entorno, la nueva historia o las nuevas batallas navales y los piratas".
"Es una variación del juego de incluso el año pasado pero ha querido perfeccionarse. Tenemos claro que, si es necesario, retrasaremos las entregas de Assassin's Creed ".


sábado, 21 de diciembre de 2013

Wikimedia premia fotos de Cataluña, Andorra y Valencia subidas a la nube

Han ganado el concurso regional de Wiki Loves Monuments


Tres fotografías de monumentos del patrimonio cultural deAndorra, Cataluña y la Comunidad Valenciana han ganado el concurso Wiki Love Monuments, un premio internacional que pretende reconocer las mejores fotografías de cada territorio que son subidas al banco de imágenes virtual Wikimedia Commons.
Según ha informado la organización de los premios, en la categoría de Mejor Fotografía de Cataluña ha sido premiada una fotografía del Monasterio de Sant Llorenç del Munt en Matadepera (Barcelona), del usuario Mikiponts.
Por otra parte, una foto de la Iglesia de Sant Romanyà d'Avinyàhecha por Ferran Llorenç ha obtenido el premio a Mejor Fotografía de Andorra y una fotografía de los Arcos de las Torrocellas ha obtenido el galardón de Major Fotografía de la Comunidad Valenciana.
Los autores de las fotos galardonadas de Andorra y la Comunidad Valenciana han recibido un disco duro portátil de 1TB gracias a la asociación Amical Wikimedia, mientras que el autor de la mejor foto de monumentos de Cataluña ha obtenido una tableta portátil, gracias a la colaboración de la Dirección General del Patrimonio Cultural de la Generalitat de Catalunya.
La entrega de premios, que ha tenido lugar hoy en el Museo de Historia de Cataluña, ha contado con la presencia del director del Museo de Historia de Cataluña, Agustí Alcoberro, y del presidente de Amical Wikimedia, Arnau Duran, asociación que organiza el premio en Cataluña.
Según datos de la organización, el concurso ha contado con la participación de centenares de fotógrafos de territorios de habla catalana, que han subido 19.572 fotografías de monumentos culturales al banco de imágenes digital Wikimedia Commons.
De los miles de fotografías de monumentos catalanes destaca otra vez la Sagrada Familia, seguida de cerca por dos monumentos de la localidad de Mollerussa (Lleida), que se ha convertido en el segundo municipio catalán más fotografiado gracias a una iniciativa local.
También han sido premiados los autores de las tres mejores fotografías de los monumentos gestionados por el Museo de Historia de Cataluña, galardones que han recaído sobre fotografías de los monumentos Monestir de Santes Creus y la Casa Prat de la Riba.
El Wiki Loves Monuments es un concurso fotográfico internacional sobre monumentos del patrimonio cultural organizado por diferentes organizaciones que apoyan al movimiento Wikimedia.
El certamen empezó en 2010 en los Países Bajos y se ha expandido por todo el mundo, donde se organizan ediciones locales y nacionales hasta conseguir un ganador internacional.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Nada ni nadie enturbia a WhatsApp: la «app» ya tiene 400 millones de usuarios

La compañía, que cuenta con 50 empleados, continúa su imparable crecimiento en un año en el que sus rivales más le han apretado las tuercas

Ni sus constantes fallos de seguridad, ni su constatación de ser una aplicación insegura, ni tampoco el crecimiento de rivales. AunqueWhatsApp ha visto las orejas al lobo este 2013, nada ha provocado que se baje del pedestal donde se encuentra. Sus últimos datos de usuarios así lo certifican.
La compañía, que tiene unos 50 empleados, la mayoría ingenieros, ha desvelado en su blog corporativo que su popular servicio de mensajería instantánea ha alcanzado 400 millones de usuarios activos mensuales, con 100 millones de usuarios activos incluidos en los últimos cuatro meses.
«Hemos llegado hasta este punto sin tener que gastar un dólar en anuncios o grandes campañas de marketing. Estamos aquí porque las personas comparten sus historias en WhatsApp con compañeros de trabajo, amigos y seres queridos», ha escrito Jan Koum, fundador de la compañía.
WhatsApp ha comenzado a utilizarse en diversos ambientes profesionales a modo de herramienta idónea para, entre otras cosas, trabajar en labores de salvamentos. La compañía ha puesto de ejemplos el uso que le dan ONG que prestan ayuda en países como Uganda o India, donde la utilizan para enviar partes médicos y ahorrar así en tiempo y dinero.
La mensajería instantánea también ha servido para salvar a personas en la sierra madrileña, como publicaba este diario en enero. «Nuestro objetivo cuando se creó WhatsApp era capacitar a las personas a través de la tecnología y la comunicación, sin importar quiénes son o dónde viven. Queríamos mejorar la vida de la gente de alguna manera», relata.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Baja la venta de computadoras en México

    La venta de computadoras de escritorio y de equipos portátiles registró una caída de 53% y 13% en octubre, respectivamente.
CIUDAD DE MÉXICO (16/DIC/213).- El mercado de las computadoras personales registró una caída de poco más de un tercio en octubre respecto al mes anterior, reveló el estudio denominado “México Monthly PC Tracker”, que publica la consultora empresarial IDC.

De acuerdo con la investigación de la firma de inteligencia de mercado y consultoría para el sector de tecnologías de la información (TI), el segmento empresarial mostró una caída de 61% en comparación con el mes inmediato anterior, “ante la falta de proyectos que generaran grandes volúmenes de venta”.

El análisis revela que, mientras la venta de computadoras de escritorio y de equipos portátiles registró una caída de 53% y 13% en octubre, respectivamente, las computadoras portátiles para el hogar registraran un aumento de 13% en igual periodo.

La preparación para las ventas de fin de año, así como los equipos que se colocaron durante el Buen Fin, generaron que este último segmento fuera el que registró mejores números.

La consultora menciona que la preferencia de los usuarios hacia equipos móviles en los hogares mexicanos se refleja en que 68% de las computadoras embarcadas en octubre fueron portátiles, mientras que 32% fueron de escritorio.


miércoles, 18 de diciembre de 2013

Sony lanza su phablet anti-agua "Xperia Z Ultra"

Siguiendo con su línea de equipos resistentes al agua y al polvo Sony Mobile lanzó al mercado para este final de año el Xperia Z Ultra, un equipo ultra-delgado y con un diseño ligero que tiene como su gran novedad a "Rafael" un moderno manos libres que funciona como teléfono y que resulta muy util dado el tamaño de la pantalla del teléfono.


Xperia Z Ultra-portada

El nuevo Xperia Z Ultra es el primer dispositivo que incorpora una pantalla de 6.4" con un display Full HD impulsado por la tecnología Sony X-Reality para dispositivos móviles.
Además, con procesador integrado Qualcomm Snapdragon 800 con CPU de 2,2 GHz quad-core (cuatro núcleos), 4G LTE y voz HD para proporcionar una experiencia perfecta de entretenimiento y rendimiento de la batería, posicionándose como líder en la industria por su velocidad.

Este Smartphone cuenta con un nuevo accesorio con doble función, el Smart Bluetooth Handset, mediante el cual se pueden recibir llamadas en modo de manos libres y además usarlo como reproductor de la música que esté grabada en su celular.

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Mediante este accesorio, el SBH52, las personas podrán ver, no solo las llamadas recientes a través de él, sino también llamar de nuevo inmediatamente. Por su portabilidad, el SBH52 le permite al usuario dejar su celular en la cartera o maletín con el sistema de Bluetooth activado (a 10 metros de distancia).

Es multicompatible, el SBH52 se puede usar con cualquier dispositivo con sistema de bluetooth audio streaming, tiene radio FM, y puede conectar dos smartphones u otros aparatos al mismo tiempo. Los usuarios podrán usar el SBH52 en cualquier momento y en cualquier lugar gracias a su tecnología wireless.

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El Xperia Z Ultra cuenta con una pantalla táctil de 6.4" Full HD, que ofrece una amplia gama de colores naturales gracias a la experiencia de la tecnología TV BRAVIA de Sony. La revolucionaria tecnología incluye X-Reality™para smartphones, que analiza cada imagen y reproduce la falta de píxeles para optimizar la calidad de los videos.

Además, examina los elementos en función de la escena y los ajusta con base a patrones, trazo y composición de color. También refuerza los patrones sutiles y retrata con precisión y detalle, los contornos. La gran pantalla Full HD ha sido optimizada para experimentar al menos un 60% más de la pantalla de la mayoría de los otros smartphones.
El Xperia Z Ultra es delgado y ligero, tiene un cuerpo de 6,5 mm hecho a mano y un peso de sólo 212 gramos para una máxima portabilidad.

Los cinco fantasmas de la tecnología del 2013


Cada año las empresas tecnológicas esperan con ansias conquistar nuestros corazones -y bolsillos tecnológicos- con promesas de productos revolucionarios.
Pero de cuando en cuando se ven obligadas a reconocer que no todos sus productos rompen corazones.

Algunos productos tecnológicos empacaron sus maletas y se fueron.
A veces deciden apagar la línea de producción, otras sorprenden a su público jubilando un producto que aún tiene aficionados.
Y 2013 no fue la excepción. Algunos productos brillaron en su lanzamiento y después se convirtieron en pueblos fantasmas. Otros no lograron convertirse en grandes estrellas a pesar de contar con fieles usuarios.
Aquí una lista de los cinco fantasmas del año que termina y otros que se quedaron cerca de convertirse en espíritus.

Maleta Google Reader

El agregador de contenido se convirtió en uno de los productos de internet con más usuarios leales. La plataforma alojaba RSS (sumarios de contenido de sitios web) permitiendo así que sus usuarios pudieran tener en un solo lugar el contenido que más les importaba en la web.

Larry Page llamó a "limpiar la casa".
A pesar de ello, el 1 de julio de 2013, Google apagó los servidores de Reader clicdiciendo: "entendemos que quizá no estén de acuerdo con nuestra decisión". Semanas atrás la empresa había asegurado que: "A pesar de que el producto tiene seguidores leales, estos se han reducido con el transcurso de los años".
Pero ¿por qué no luchar por el producto? ¿Qué hay detrás de la decisión?
Larry Page
En septiembre de 2011 en una llamada con inversionistas el director ejecutivo de la empresa, Larry Page, anunció que comenzarían a "limpiar la casa". Desde entonces, y en menos de 2 años, el buscador cerró más de 70 de sus productos y servicios para enfocarse en los que realmente le importan y no extenderse demasiado. "El que mucho abarca, poco aprieta", dicen por ahí.

Facebook Home

Facebook Home
El entusiasmo entre la prensa tecnológica estaba en su máximo punto de ebullición el 4 de abril de 2013. Facebook iba a lanzar al mundo su propio teléfono inteligente para competir con Google y Apple. El problema es que eso no pasó.
En su lugar la red social más grande del mundo presentó Facebook Home, un escritorio o pantalla de bienvenida montada sobre el sistema operativo Android, de Google.
La idea era que con este programa los usuarios de Home podrían acceder a fotos y contenido de la red social en su pantalla móvil en forma permanente. Home estaba pensado para "interactuar con personas, no con apps".
El sistema podía descargarse en ciertos teléfonos -incluyendo algunos de Samsung- o ser adquirido comprando el nuevo teléfono HTC First diseñado para Facebook Home. Los rumores indican que el teléfono no vendió más de 20.000 unidades en Estados Unidos y su lanzamiento en Europa se retrasó para corregir errores en el sistema. Los críticos en general le han dado malas reseñas. El teléfono, después de todo, no parece tener muchos amigos.

Winamp

Este jueves 20 de diciembre, Winamp se unirá al mundo de los difuntos tecnológicos. Atrás quedarán sus batallas con RealPlayer y otros resproductores multimedia nacidos en la década de los noventa que eran capaces no sólo de reproducir música, sino también de ¡transmitirla por internet!... algo que ahora es el pan nuestro de cada día.
Fue uno de los primeros productos en ser capaz de ejecutar una gran variedad de archivos de música, además de mp3. Pero aún más importante era el primer reproductor al que uno podía "vestir" ya que contaba con diferentes pieles de diversos colores para satisfacer el apetito visual del usuario.
Winamp
Sin embargo, en la era de los Spotify, iTunes, Google Play y amigos, los reproductores multimedia de escritorio parecen tener los días contados.

Altavista

Otra gloria del pasado que nos abandonó. Hoy todos hablamos de Google -incluso lo convertimos en un verbo- para referirnos a las búsquedas en internet. Pero el sitio de Page y Brin no siempre estuvo ahí. Hubo una era en la red en la que Altavista dominaba el horizonte.
Nacido en 1995 este motor de búsqueda se convirtió en un éxito instantáneo pues era capaz de buscar miles y miles de páginas en unos cuantos segundos gracias a un eficiente mecanismo que leía los códigos de las páginas y a un poderoso equipo de servidores que eran capaces de realizar la tarea en forma veloz.
Dos años después de su creación estaba en la cima y era el buscador más utilizado. Incluso lanzó un servicio de traducción en línea llamado Babel Fish -en homenaje al clásico de ciencia ficción Hitchhiker's Guide to the Galaxy o Guía del viajero intergaláctico- que se volvió muy popular.
Altavista
Pero su cima fue el inicio de su caída. Altavista comenzó a ser adquirido por empresas que lo transformaron en un portal dilapidando su atractivo. Después de varias generaciones llegó a manos de Yahoo que en julio de este año cerró el servicio.

Windows Live Messenger

Justo cuando Messenger se había colocado como el campeón de la mensajería instantánea derrotando a ICQ y otros, las cosas comenzaron a cambiar. Las redes sociales se impusieron y los teléfonos inteligentes con sus Whatsapp y Snapchats se alzaron en armas.
Quizá por ello no es de extrañar que Microsoft haya decidido abandonar su estrategia en Messenger y enfocarse en Skype.
Windows Live Messenger
Oficialmente la empresa no ha cerrado Messenger. De hecho fusionó el servicio con Skype y lo llama una "mejora". Pero en términos prácticos Messenger (nacido en 1999) cavó su propia tumba cuando el 30 de abril la integración con Skype llegó a Brasil, el último país en la lista.
El servicio seguirá activo en China y unos meses más en el resto del mundo, pero no será más lo que llegó a ser.
Otros fantasmas que se alzaron en 2013 fueron Windows RT (el sistema operativo para tabletas que se rumora saldrá de producción), iGoogle (el portal interactivo de Google, víctima también de la limpieza de la empresa y el rediseño de Yahoo Mail (que molestó a una buena cantidad de usuarios).
La próxima semana revisamos lo que la tecnología nos dejó en este año que termina.

Hasta entonces.

martes, 17 de diciembre de 2013

Google Zeitgeist: Paul Walker y Álvaro Bultó, los más buscados en 2013


El gigante de internet publica la lista de personajes y acontecimientos con mayores registros, entre los que se encuentran el accidente de Santiago, el trágico episodio de Raquel Sánchez-Silva, Miley Cyrus o el iPhone 5S





Las trágicas muertes de Paul Walker o el español Álvaro Bultó han sido alguna de las búsquedas más solicitadas por los internautas este 2013 en el popular buscador Google. Como ya es costumbre desde el 2000, el gigante de internet ha publicado su tradicional Zeitgeist, un conjunto de listas que reflejan el «espíritu de nuestro tiempo», tal como se desprende de los miles de millones de búsquedas que han realizado los españoles.

Algunas de las listas reflejan los términos más buscados y otras los que, sin ser los más buscados, han tenido un crecimiento exponencial durante todo el año y merecen ser resaltados. A estos últimos los llamamos «palabras con mayor crecimiento».

En este 2013, si echamos un vistazo a los términos que han registrado un mayor crecimiento, a nivel general nos encontramos con que personajes (algunos de ellos fallecidos) como Paul Walker o el presentador y aventurero español Álvaro Bultó, «apps» como Line o Apalabrados y programas de televisión ya míticos de otros años como Gran Hermano o Eurovisión se cuelan entre los diez primeros más consultados.

Este año, además, Google ha querido conocer qué evolución ha tenido la palabra «crisis» en el buscador por lo que han hecho una lista de qué términos han sido los más buscados en relación a este concepto y nos hemos encontrado con que «crisis de ansiedad» supera a «crisis económica» y les siguen «crisis de pareja», «crisis de subsistencia» y «crisis existencial».

Por otro lado, y entrando en un terreno más distendido, entre los personajes que han arrasado en búsquedas tenemos al cantante español Pablo Alborán, seguido de la americana Miley Cyrus, que ha marcado la polémica en retiradas ocasiones a lo largo del año por su constante búsqueda de la polémica, la española YouTuber Isasaweis o la presentadora de televisión Raquel Sánchez-Silva, que fue protagonista de un suceso trágico tras la muerte de su marido Mario Biondo.

Búsquedas de «Qué es...» o «Cómo es...»
En cuanto a las listas temáticas de palabras con mayor crecimiento, se observa que, la lista relacionada con el concepto «Qué es…», tiene búsquedas tan interesantes como: qué es escrache, qué es ciclogénesis o qué es reiki y, en cuanto a las búsquedas junto a la pregunta «Cómo…», tenemos, por ejemplo, cómo pagar WhatsApp, cómo tener labia o cómo ahorrar luz.

Acercándonos a la lista de acontecimientos sociales, el accidente de tren de Santiago, la Fiesta del cine o el atentado de Boston se cuelan entre los top 10. Y entre las dietas, la macrobiótica, la de la alcachofa o la de Delfín están entre los primeros puestos.

En el terreno musical, los cantantes con mayor crecimiento de este año son el fallecido Lou Reed, la la nueva sensación Disney, Violetta, o a Shaila Dúrcal. En cuanto a los deportistas, dos profesionales que nos abandonaron este año: Álvaro Bultó y la piloto María de Villota, además del entrenador de fútbol Tito Vilanova o el motociclista Héctor Barberá.

En el campo de la tecnología y mirando siempre hacia lo que más ha crecido en búsquedas se ha encontrado el Nexus 5, el iPhone 5 y la PlayStation 4 (PS4) y en cuanto a las aplicaciones que destacan nos encontramos con Line, «Invizimals» o la DGT.

fuente:http://www.abc.es/tecnologia/redes/20131217/abci-google-paul-walker-buscado-201312170954.html

lunes, 16 de diciembre de 2013

Kano, un miniordenador de andar por casa basado en el Raspberry Pi

La versatilidad de los Raspberry Pi vuelve a de mostrarse con proyectos como Kano, un pequeño kit que convirte a este desarrollo en un miniordenador algo más preparado para comenzar a trabajar con él sobre todo en entornos educativos.
La idea de Kano es la de aprovechar como base el Raspberry Pi y proporcionar una serie de periféricos que permitan conectarlo a un monitor. A partir de ahí podremos comenzar a jugar, escuchar música, ver vídeos o aprender a programar.

Los desarrolladores del proyecto han querido facilitar la vida a los usuarios no tan habituados a “buscarse la vida” para aprovechar la potencia de Raspberry Pi, y en el kit Kano proporcionan básicamente todo lo necesario para conectar el Raspberry Pi a un monitor y comenzar a disfrutar de sus posibilidades.
El pack incluye cables de conexión y alimentación, una tarjeta SD con Kano OS, una distribución Linux con una intefaz especialmente orientada a niños, un altavoz modesto, un miniteclado con touchpad, y una llave USB WiFi para poder conectarnos a redes inalámbricas.
El proyecto ha triunfado en su campaña de financiación colectiva en Kicstarter, donde a falta de 27 días ya ha recaudado cuatro veces la cifra buscada. El precio del Kano es de 119 dólares (aunque hay otras opciones de apoyo financiero), e incluye, por supuesto, un Raspberry Pi.

domingo, 15 de diciembre de 2013

The Walking Dead: Segunda Temporada fechado en Xbox 360

The Walking Dead: Season Two (segunda temporada para los amigos) acaba de recibir fecha de lanzamiento en Xbox 360. Leemos en IGN que su primer capítulo aterrizará en la veterana de Microsoft el próximo 19 de diciembre.
Por el momento todo cuanto sabemos es que este primer capítulo se apodará "All That Remains" ("Todo lo que Queda") y que la pequeña Clementine jugará un papel determinante en la aventura. La segunda temporada se espera unos días antes en PC y Mac, el 17 de diciembre. Os embebemos el teaser hecho público por Telltale Games a través de su cuenta en Vine.




sábado, 14 de diciembre de 2013

Killzone Shadow Fall

Helghan ha caído, ha sido destrozada. Los centenares de millones de habitantes que poblaban el planeta han desaparecido. La amenaza ha sido erradicada desde su raíz. La ISA, Alianza Estratégica Interplanetaria celebra su victoria más importante mientras los pocos supervivientes de los belicosos Helghast no tienen dónde ir. Con su planeta fulminado no tienen otra opción que aceptar una humillación peor que la derrota. Como solución diplomática y humanitaria al genocidio, la Alianza envió a los supervivientes a Vekta, el primer planeta que intentaron conquistar y que ahora tiene un espacio reservado para los derrotados, para los desterrados. Pero se equivocaron. No contaron con el espíritu de sacrificio y excelencia de los crueles Helghast. Y ese fue un gran error.

Con esta interesante sucesión de hechos llega 'Killzone: Shadow Fall', el título que más expectación ha suscitado dentro del catálogo de lanzamiento de PlayStation 4. Una entrega más completa, dinámica y fluida que sus predecesoras, gracias a una variada campaña, una calidad visual impresionante y un multijugador divertido y accesible. Un gran título de acción, que además salda en cierto modo la gran deuda de la serie y es capaz de narrar de manera más clara el conflicto y matizarlo desde el prisma de ambas facciones, ahora como vencedores y vencidos.

Refugiando al enemigo

'Shadow Fall' arranca justo en el momento que los Helghast son trasladados a su nuevo hogar: la mitad del planeta Vekta, ahora partido por un colosal muro que separa las dos civilizaciones históricamente enfrentadas. Poco después controlarán su parte del territorio de una forma brutal. El paso de los años, y un tenso ambiente de guerra fría entre ambos pueblos comienza a derivar en enfrentamientos y hostilidades, algo que conoce a la perfección  Lucas Kellan, el Vektam protagonista de la entrega. El primer contacto del jugador con Lucas se produce en la infancia del personaje, punto desde el cual iremos conociendo sus logros y méritos, primero en la academia militar y más tarde como soldado. Mediante una serie de secuencias introductorias, Guerrilla Games explica y va dando forma a un planeta que ha sufrido drásticos cambios desde la llegada de los Helgasts. Estas matizaciones iniciales confluyen en la intención de ofrecer al jugador un contexto más rico, alejado de las valoraciones morales que tan poco han calado en la serie. Pero este esfuerzo por ofrecer un entorno más rico y comprensible tiene consecuencias inmediatas, como la empatía que produce un protagonista teñido con un trágico pasado.



El rico contexto en el que se desarrollan los hechos y las implicaciones de Lucas en la trama buscan una respuesta emocional en el jugador, la cual se construye desde el conocimiento del mundo y su conflicto. El resultado es una trama más potente e interesante que en anteriores ocasiones, capaz además, de crear empatía y situar al jugador en un lugar donde se siente cómodo una vez conocida la naturaleza y desarrollo del conflicto. Sin embargo, la capacidad narrativa no constituye la mayor baza de la obra, ya que el sistema de juego de 'Shadow Fall' en comparación con sus predecesores también mejora.

El modo campaña de 'Killzone: Shadow Fall' se extiende mas allá de la decena de horas entre secciones de batalla, infiltración, las típicas áreas lineales, fases de francotirador, descensos rápidos, incluso tenemos escenarios que se desarrollan a gravedad cero y varias secuencias intercaladas que dan un empaque gráfico a la obra fuera de toda duda. Pero como avanzamos, el conjunto de misiones es rico, variado y se desarrolla entre un diseño de niveles notable, una inteligencia artificial retadora y una ambientación volcada en demostrar la potencia de PlayStation 4. No obstante, como en otras obras de nueva generación, el mando de control DualShock 4 es responsable de una gran parte de la mejora en los controles, más precisos, cómodos e intuitivos. Se nota que Guerrilla Games ha estado involucrado directamente en el diseño del controlador de la nueva plataforma.



Con la superficie táctil del controlador el jugador puede acceder a una de las más destacadas y mejor implementadas incorporaciones que ha tenido la serie. Se trata de BUHO, un dron que acata las órdenes del jugador e incorpora varias funciones. Se puede emplear como tirolina, se le puede indicar una posición para que ataque, que piratee dispositivos enemigos, que lance una descarga eléctrica, que interponga un escudo entre Lucas y los disparos de los Helghast, y en última instancia, que nos proporcione Adrenalina cuando hayamos caído en combate. Aunque el sistema es inusual, ya que para variar el modo de acción del dron se debe deslizar el pulgar sobre la superficie del mando, en poco tiempo el gesto se realiza de manera automática y resulta muy efectivo.

Los bandos del conflicto en la arena

Aunque la campaña de 'Killzone: Shadow Fall' ofrece muchos alicientes, la vertiente multijugador acapara todos las virtudes de la entrega gracias a las posibilidades que ofrece para terminar de exprimir el juego. Las partidas son más directas y son capaces de albergar hasta 24 usuarios, que lucharán en varios modos sobre una decena de mapas variados y bien diseñados. Los modos multijugador cuentan con una estructura sólida que parte desde la denominada Zona de Guerra, la cual acumula en su menú una cantidad razonable de propuestas de corte clásico, como Duelo por Equipos o versiones adaptadas de Captura la Bandera, Buscar y Destruir o Todos contra Todos. Pero lo más destacado lo encontramos en la ausencia del sistema de progresión que tantos problemas generaba a los nuevos jugadores. Ahora se parte desde la selección de clases y todo se estructura en torno a desafíos y la posibilidad de personalizar las clases disponibles, así como sus opciones de personalización para Asalto, Apoyo o Explorador, además de otras tres que podemos editar a nuestro gusto: Arma Corta, Arma Principal, Explosivos y Habilidades. En resumen, el modo multijugador no pretende romper moldes pero es una oferta sólida y entretenida.

En la parcela técnica 'Killzone: Shadow Fall' destaca como uno de los juegos para la nueva generación que más impacta a nivel gráfico. El framerate es estable, constante y sus 1080p de resolución nativa resaltan el impresionante horizonte de las ciudades en Vekta y reafirma la clásica tristeza y desolación del territorio de los helghast. Guerrilla Games realizó un trabajo magnífico al representar la atmósfera visual y las locaciones. Las texturas y efectos rozan lo sorprendente. Y todo sin parones,  tiempos de carga, retardos y texturas que entran en su momento. Por otro lado, la dirección de arte es sensacional, lo que ayuda mucho a crear ambientes tan detallados y diversos. Además ' Shadow Fall' llega a nuestro país perfectamente localizado en textos y voces, las cuales posiblemente conformen el mejor doblaje en castellano de la serie.
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