miércoles, 14 de mayo de 2014

Caracteristicas ati 6450

Ati 6450 1GB Review + Caracteristicas


Resumen de características de la tarjeta gráfica AMD Radeon™ HD 6450 

Velocidad del reloj de 625-750 MHz 
Memoria DDR3/GDDR5 de 512 MB-1 GB 
Memoria del reloj DDR a 533-800 MHz DDR3 (1,066-1,6 Gbps) o GDDR5 a 800-900 MHz (3,2-3,6 Gbps) 
Ancho de banda de memoria de 8,5-12,8 GB/s (DDR3) o 25,6-28,8 GB/s (GDDR5) 
200-240 GFLOPs de cálculos por segundo 
Arquitectura de procesamiento unificado TeraScale 2 
160 unidades de procesamiento 
8 unidades de textura 
16 unidades ROP Z/estarcido 
4 unidades ROP de color 
Interfaz de memoria GDDR5/DDR3 
Interfaz de bus PCI Express 2.1 x16 
Compatibilidad con DirectX® 11 
Shader Model 5.0 
DirectCompute 11 
Unidad de teselado de hardware programable 
Función multitarea más rápida 
Compresión de textura HDR 
Transparencia independiente del comando 
Compatible con OpenGL 4.1 
Tecnología mejorada para la calidad de la imagen 
Hasta 12x modos de antialiasing multi muestra y super muestra 
Antialiasing adaptable 
Antialiasing morfológico (MLAA) 
16x de filtrado de texturas anisotrópicas de ángulo independiente 
Generación de imágenes HDR de puntos flotantes de 128 bits 
Tecnología AMD Eyefinity para varias pantallas1 
Compatibilidad nativa con hasta 3 pantallas simultáneas 
Hasta 4 pantallas compatibles con transporte multi-stream DisplayPort 1.2 
Resoluciones, frecuencia de refresco, controladores de color y sobreposiciones de vídeo independientes 
Agrupación de pantallas 
Combinación de varias pantallas que se comportan como una única 
AMD App Acceleration2 
OpenCL 1.1 
DirectCompute 11 
Codificación, transcodificación y conversión acelerada de vídeo2,5 
Acelerador de reproducción de vídeo dedicado UVD 3 
MPEG-4 AVC/H.264 
VC-1 
MPEG-2 (SD & HD) 
Codificación multivista (MVC)6 
MPEG-4 parte 2 (DivX, xVid) 
Adobe Flash7 
Características de calidad de vídeo mejoradas 
Posprocesamiento y actualización avanzados 
Corrección del color y mejora del contraste dinámico 
Mejor procesamiento de blancos (Blue Stretch) 
Control gamma de vídeo independiente 
Control de rango de vídeo dinámico 
Compatible con reproducción de doble flujo de 1080p 
Compatible con DXVA 1.0 y 2.0 

Tecnología AMD HD 3D4 

Compatible con pantallas/gafas 3D estereoscópico 
Compatible con Blu-ray 3D 
Juegos en 3D estereoscópico 
Compatible con software middleware 3D estereoscópico de otros proveedores 

Compatible con pantallas integradas de última tecnología 

DisplayPort 1.2 
Resolución máx.: 2560 x 1600 por pantalla 
Transporte multi-stream 
21,6 Gbps de ancho de banda 
Audio de alta tasa de transferencia 
Salida HDMI 1.4a con formato en 3D estereoscópico, Deep Color, espectro amplio xvYCC y audio de alta tasa de transferencia 
Resolución máx.: 1920 x 1200 
DVI de doble enlace con HDCP 
Resolución máx.: 2560 x 1600 
VGA 
Resolución máx.: 2048 x 1536 

Controlador de audio de alta definición integrado 

Sonido envolvente de canal 7.1 de alta tasa de transferencia protegido sobre HDMI o DisplayPort, sin necesidad de cables adicionales 
Compatibilidad con formatos de audio AC-3, AAC, Dolby TrueHD y DTS Master 

Tecnología de gestión de energía AMD PowerPlay™3 

Gestión dinámica de la energía con estado inactivo de bajo consumo 

Software de configuración de vídeo de alta definición y software AMD Catalyst 

Controladores de pantalla de gráficos unificados 
Certificados para Windows 7, Windows Vista y Windows XP 
Centro de control AMD Catalyst™ 
Aplicación de software e interfaz de usuario para la configuración y acceso a funciones especiales de los productos AMD Radeon 

miércoles, 26 de febrero de 2014

MWC 2014: Blackberry anuncia dos nuevos teléfonos para este año.

Blackberry anunció este martes que lanzará dos nuevos teléfonos para este año: el Z3, que costará menos de 200 dólares, y el Q20 que incorporará un teclado clásico.


BlackBerry Z3 multiple devices





















El anuncio fue entregado en el marco de la feria de tecnología Mobile World Congress por el consejero delegado de Blackberry, John Chen, quien se mostró confiado en que la compañía podrá volver a tener buenos resultados durante el próximo año.

El primer modelo de teléfono en llegar será el Z3, el dispositivo debut de la alianza entre la compañía y el fabricante chino Foxconn, anunciada en diciembre pasado.

Se espera que este equipo cuente con una pantalla de 5 pulgadas, que venga integrado con el sistema BlackBerry 10 en su versión 10.2.2 y que tenga un precio bajo a los 200 dólares (alrededor de 111.000 pesos chilenos).

Según la compañía el Z3 será lanzado inicialmente en Indonesia para el mes de abril. No obstante, se desconoce a qué otros mercados podría saltar posteriormente.

El teclado físico no se va

El segundo modelo de la compañía que llegará durante este año será el teléfono Q20. Un equipo de gama alta que llama la atención por contar con los clásicos teclados QWERTY de la empresa, en conjunto con una pantalla táctil de 3.5 pulgadas.

BlackBerry Z3
 

Sobre su producción, Chen aseguró que este teléfono también podría pasar eventualmente a las manos de Foxconn, bromeando que esto sucedería "siempre y cuando no salga demasiado caro".

Se espera que la compañía pueda mostrar otros equipos de gama alta durante este mismo año, sin embargo no se entregaron detalles al respecto.

Lo que sí aseguraron es que la empresa no entrará en el sector de teléfonos de bajo costo (de menos de 75 dólares, o 41.000 pesos chilenos) porque la tecnología y los servicios asociados a sus diseños no lo permiten.

La empresa también descartó por este momento entrar en la categoría de los accesorios inteligentes "vestibles" o wearables, aunque no de una forma definitiva, sino que solamente hasta que la firma se estabilice económicamente.
fuente: http://www.pcworldenespanol.com/noticias/mobile-world-congress/mwc-2014-blackberry-anuncia-que-lanzara-dos-nuevos-telefonos-durante-este-ano.html

martes, 25 de febrero de 2014

Martes 25 de febrero de 2014 | 00:16 El fundador de Facebook defendió la multimillonaria compra de WhatsApp

 fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, defendió la compra de WhatsApp, un servicio que considera que vale "mucho más" que los 19.000 millones de dólares pagados , aunque aseguró que la compañía dejará las adquisiciones por un tiempo. "Hay pocos servicios en el mundo que lleguen a 1.000 millones de personas", agregó el ejecutivo.
"Después de gastar 19.000 millones de dólares creo que hemos terminado por un tiempo", dijo ante un abarrotado auditorio en la apertura del Congreso Mundial de Móviles que se realizó en Barcelona, España. Zuckerberg afirmó que la compra de Whatsapp tiene sentido porque ambas compañías comparten el objetivo de conectar al mundo, pero también por su valor estratégico.
"Vale mucho más del dinero pagado", sostuvo el joven ejecutivo, que está convencido de que, de la mano de Facebook, Whatsapp crecerá hasta hacer que la adquisición resulte rentable.
"¿Que si me he podido equivocar? No lo creo, Será un negocio enorme ", aseguró Zuckerberg, y agregó que la adquisición no se traducirá en ningún cambio para los usuarios de WhatsApp. Además, el cofundador de Facebook reiteró que sus datos y conversaciones seguirán sin almacenarse en servidores y que no se introducirá publicidad.
Facebook compró compró la semana pasada WhatsApp por 19.000 millones de dólares, en una transacción que incluyó el pago de 4000 millones de dólares en efectivo y 12.000 millones de dólares en acciones. También incluye 3000 millones de dólares en acciones restringidas que otorgará en un período de varios años.
De forma previa, en 2012, Facebook había comprado Instagram, un servicio que permite compartir fotos, por 1000 millones de dólares en efectivo y acciones
fuente:http://www.lanacion.com.ar/1666953-el-fundador-de-facebook-defendio-la-multimillonaria-compra-de-whatsapp

martes, 18 de febrero de 2014

Sony ha logrado vender más de 5.3 millones de PlayStation 4

Sony acaba de anunciar que a principios de febrero, concretamente a día 8, ya había superado los 5,3 millones de PlayStation 4 a nivel mundial. Asimismo, la multinacional japonesa, inmersa en una reestructuración de su compañía, destaca el crecimiento que continúa experimentando su PS4.


sony-ps4-2014

Más de 5,3 millones de unidades. Ésta es la cifra de ventas que había alcanzado Sony con su PlayStation 4 a nivel mundial el pasado 8 de febrero. Así lo ha hecho saber la multinacional japonesa que también ha querido resaltar que la consola continúa demostrando que está en un momento en el que el crecimiento es "muy fuerte".

Andrew House, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment, ha mostrado su satisfacción tras comprobar que tras la campaña de Navidad "muchos usuarios alrededor del mundo continúan eligiendo la PS4 como el mejor lugar para jugar".

Asimismo, el directivo se ha referido a los datos del NPD en los que se aseguran que en el mes de enero la PlayStation 4 fue la consola más vendida en Estados Unidos. "Estamos muy agradecidos por el apoyo y la pasión de los fans de la PlayStation".

El pasado mes de enero, Sony comunicó que, a fecha de 28 de diciembre, ya había vendido más de 4,2 millones de PlayStation 4, lo que, según la multinacional japonesa, demostraba "el crecimiento explosivo de la plataforma PS4".

El gran rival de la PlayStation 4 es la Xbox One de Microsoft, quien en numerosas ocasiones ha destacado el incremento de las ventas desde que ésta fuera lanzada a finales de noviembre. No obstante, por volumen de ventas, por el momento, Sony y la PlayStation 4 ganan la batalla.
fuente:http://www.pcworldenespanol.com/pcworld-noticias/75-hardware/9340-sony-ha-logrado-vender-mas-de-5-3-millones-de-playstation-4.html

jueves, 2 de enero de 2014

Microsoft lanza actualización para Facebook para Windows Phone

El gigante de Redmond ha lanzado una actualización importante paraFacebook bajo Windows Phone. Sí, la nueva aplicación ha sido desarrollada por Microsoft y no por la conocida red social, por lo que la actualización proviene directamente de la primera.


Facebook Windows Phone 8

En esta nueva revisión, que eleva la versión de la aplicación a la 5.2, encontramos un rediseño de los mosaicos vivos que ahora muestran lo que nuestros amigos han posteado en sus muros.

Junto a esto ahora podemos también realizar numerosas acciones desde la pantalla de inicio, como por ejemplo abrir el chat, álbumes de fotos, eventos o grupos.

Finalmente la actualización también incluye stickers ("pegatinas") y emoticonos para el chat, así como mejoras en el sistema de notificaciones, un aumento del rendimiento general de la aplicación y un aumento del número de idiomas soportados, que pasa de 20 a 50.

En conclusión, estamos ante una actualización muy buena, de importancia y que consigue encauzar la aplicación de Facebook para Windows Phone al camino correcto.

lunes, 30 de diciembre de 2013


FIFA 14 termina el año como juego más vendido de la semana en el Reino Unido

Call of Duty: Ghosts, GTA V y Assassin’s Creed IV se mantienen en lo más alto.




FIFA 14
Llegamos al final del año 2013, y lo hacemos con muy pocos cambios en la tabla de los diez juegos más vendidos de la semana en el Reino Unido, donde una vez más FIFA 14ostenta la primera posición.

A este le siguen otros habituales como Call of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed IV o Battlefield 4 entre otros.

01. FIFA 14
02. Call of Duty: Ghosts
03. Assassin’s Creed IV: Black Flag
04. Battlefield 4
05. Grand Theft Auto V
06. Need for Speed: Rivals
07. LEGO Marvel Super Heroes
08. Just Dance 2014
09. Minecraft: Xbox 360 Edition
10. Gran Turismo 6
fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/139254/1/fifa-14/ventas-reino-unido/

domingo, 29 de diciembre de 2013

Fan promedio de Resident Evil tiene entre 30 y 40 años, dice Capcom

Piensan en captar nuevas audiencias dado que su base de fans es demasiado madura y potencialmente desvinculable de los videojuegos.




El futuro de Resident Evil sigue siendo un misterio. Aunque es de esperarse que en unos cuantos años veamos una nueva entrega (creería que máximo dos), lo realmente inquietante es ver lo que hará Capcom tras el estrepitoso fracaso de Resident Evil 6, título al que el Publisher le tenía grandes esperanzas pero que se convirtió en la gota que rebozó la copa para una franquicia que hace mucho se desvió de sus orígenes.
Aunque Capcom no se ha pronunciado oficialmente sobre Resident Evil 7,  ya tienen varias iniciativas para volver a impulsar la franquicia. Todo esto pasa por un estudio hecho por el Publisher en el que comprobaron que la base de fans de Resident Evil (aquellos que se engancharon con el juego de 1996) tiene actualmente entre 30 y 40 años.  Esto podría significar un problema para Capcom dado que es un público demasiado “maduro” que se puede desvincular fácilmente de los videojuegos.
Básicamente, Capcom está dando a entender que sería demasiado arriesgado lanzar un juego al estilo “Survival Horror” tal y como los fanáticos de la serie han pedido en los últimos años, en vista que una buena parte de ese público ya podría estar alejado del mundo de los videojuegos. 
Entre las estrategias que maneja el Publisher para recuperar la gloria de Resident Evil está en captar la atención de las nuevas generaciones de gamers y que estos sean los nuevos fanáticos de la franquicia. Pero el proceso no solo pasará por nuevos títulos de la saga, sino con estrategias de marketing que le apuntan a la cultura popular y que varían de acuerdo a la región.
Es por esto que en Norteamérica  le apuestan a la temática del terror y se ven atracciones como la de Halloween Horror Nights, mientras que en Japón se le da prioridad a los personajes tal y como vemos en el Biohazard Café & Grill.
Las películas tampoco quedan por fuera de este grupo y aunque la mayoría de fanáticos ha odiado la adaptación de Resident Evil en la pantalla grande, lo cierto es que los filmes han recaudado millones de dólares a nivel mundial y a su vez han creado un nuevo grupo de seguidores que nada tienen que ver con los videojuegos.
Las declaraciones de Capcom no suenan muy alentadoras para los fanáticos de antaño de Resident Evil. Pareciera que los estuvieran descartando de plano simplemente porque los consideran “muy viejos” y prácticamente alejado de los videojuegos. Habrá que esperar para ver lo que se trae Capcom entre manos con la próxima entrega de la saga, juego que muy seguramente marcará el rumbo que seguirá Resident Evil en el mundo de los videojuegos.  

fuente:http://www.egamers.com/ps3-xbox-360-pc/noticias/fan-promedio-resident-evil-tiene-entre-30-y-40-anos-dice-capcom-8516