miércoles, 14 de mayo de 2014

Caracteristicas ati 6450

Ati 6450 1GB Review + Caracteristicas


Resumen de características de la tarjeta gráfica AMD Radeon™ HD 6450 

Velocidad del reloj de 625-750 MHz 
Memoria DDR3/GDDR5 de 512 MB-1 GB 
Memoria del reloj DDR a 533-800 MHz DDR3 (1,066-1,6 Gbps) o GDDR5 a 800-900 MHz (3,2-3,6 Gbps) 
Ancho de banda de memoria de 8,5-12,8 GB/s (DDR3) o 25,6-28,8 GB/s (GDDR5) 
200-240 GFLOPs de cálculos por segundo 
Arquitectura de procesamiento unificado TeraScale 2 
160 unidades de procesamiento 
8 unidades de textura 
16 unidades ROP Z/estarcido 
4 unidades ROP de color 
Interfaz de memoria GDDR5/DDR3 
Interfaz de bus PCI Express 2.1 x16 
Compatibilidad con DirectX® 11 
Shader Model 5.0 
DirectCompute 11 
Unidad de teselado de hardware programable 
Función multitarea más rápida 
Compresión de textura HDR 
Transparencia independiente del comando 
Compatible con OpenGL 4.1 
Tecnología mejorada para la calidad de la imagen 
Hasta 12x modos de antialiasing multi muestra y super muestra 
Antialiasing adaptable 
Antialiasing morfológico (MLAA) 
16x de filtrado de texturas anisotrópicas de ángulo independiente 
Generación de imágenes HDR de puntos flotantes de 128 bits 
Tecnología AMD Eyefinity para varias pantallas1 
Compatibilidad nativa con hasta 3 pantallas simultáneas 
Hasta 4 pantallas compatibles con transporte multi-stream DisplayPort 1.2 
Resoluciones, frecuencia de refresco, controladores de color y sobreposiciones de vídeo independientes 
Agrupación de pantallas 
Combinación de varias pantallas que se comportan como una única 
AMD App Acceleration2 
OpenCL 1.1 
DirectCompute 11 
Codificación, transcodificación y conversión acelerada de vídeo2,5 
Acelerador de reproducción de vídeo dedicado UVD 3 
MPEG-4 AVC/H.264 
VC-1 
MPEG-2 (SD & HD) 
Codificación multivista (MVC)6 
MPEG-4 parte 2 (DivX, xVid) 
Adobe Flash7 
Características de calidad de vídeo mejoradas 
Posprocesamiento y actualización avanzados 
Corrección del color y mejora del contraste dinámico 
Mejor procesamiento de blancos (Blue Stretch) 
Control gamma de vídeo independiente 
Control de rango de vídeo dinámico 
Compatible con reproducción de doble flujo de 1080p 
Compatible con DXVA 1.0 y 2.0 

Tecnología AMD HD 3D4 

Compatible con pantallas/gafas 3D estereoscópico 
Compatible con Blu-ray 3D 
Juegos en 3D estereoscópico 
Compatible con software middleware 3D estereoscópico de otros proveedores 

Compatible con pantallas integradas de última tecnología 

DisplayPort 1.2 
Resolución máx.: 2560 x 1600 por pantalla 
Transporte multi-stream 
21,6 Gbps de ancho de banda 
Audio de alta tasa de transferencia 
Salida HDMI 1.4a con formato en 3D estereoscópico, Deep Color, espectro amplio xvYCC y audio de alta tasa de transferencia 
Resolución máx.: 1920 x 1200 
DVI de doble enlace con HDCP 
Resolución máx.: 2560 x 1600 
VGA 
Resolución máx.: 2048 x 1536 

Controlador de audio de alta definición integrado 

Sonido envolvente de canal 7.1 de alta tasa de transferencia protegido sobre HDMI o DisplayPort, sin necesidad de cables adicionales 
Compatibilidad con formatos de audio AC-3, AAC, Dolby TrueHD y DTS Master 

Tecnología de gestión de energía AMD PowerPlay™3 

Gestión dinámica de la energía con estado inactivo de bajo consumo 

Software de configuración de vídeo de alta definición y software AMD Catalyst 

Controladores de pantalla de gráficos unificados 
Certificados para Windows 7, Windows Vista y Windows XP 
Centro de control AMD Catalyst™ 
Aplicación de software e interfaz de usuario para la configuración y acceso a funciones especiales de los productos AMD Radeon 

miércoles, 26 de febrero de 2014

MWC 2014: Blackberry anuncia dos nuevos teléfonos para este año.

Blackberry anunció este martes que lanzará dos nuevos teléfonos para este año: el Z3, que costará menos de 200 dólares, y el Q20 que incorporará un teclado clásico.


BlackBerry Z3 multiple devices





















El anuncio fue entregado en el marco de la feria de tecnología Mobile World Congress por el consejero delegado de Blackberry, John Chen, quien se mostró confiado en que la compañía podrá volver a tener buenos resultados durante el próximo año.

El primer modelo de teléfono en llegar será el Z3, el dispositivo debut de la alianza entre la compañía y el fabricante chino Foxconn, anunciada en diciembre pasado.

Se espera que este equipo cuente con una pantalla de 5 pulgadas, que venga integrado con el sistema BlackBerry 10 en su versión 10.2.2 y que tenga un precio bajo a los 200 dólares (alrededor de 111.000 pesos chilenos).

Según la compañía el Z3 será lanzado inicialmente en Indonesia para el mes de abril. No obstante, se desconoce a qué otros mercados podría saltar posteriormente.

El teclado físico no se va

El segundo modelo de la compañía que llegará durante este año será el teléfono Q20. Un equipo de gama alta que llama la atención por contar con los clásicos teclados QWERTY de la empresa, en conjunto con una pantalla táctil de 3.5 pulgadas.

BlackBerry Z3
 

Sobre su producción, Chen aseguró que este teléfono también podría pasar eventualmente a las manos de Foxconn, bromeando que esto sucedería "siempre y cuando no salga demasiado caro".

Se espera que la compañía pueda mostrar otros equipos de gama alta durante este mismo año, sin embargo no se entregaron detalles al respecto.

Lo que sí aseguraron es que la empresa no entrará en el sector de teléfonos de bajo costo (de menos de 75 dólares, o 41.000 pesos chilenos) porque la tecnología y los servicios asociados a sus diseños no lo permiten.

La empresa también descartó por este momento entrar en la categoría de los accesorios inteligentes "vestibles" o wearables, aunque no de una forma definitiva, sino que solamente hasta que la firma se estabilice económicamente.
fuente: http://www.pcworldenespanol.com/noticias/mobile-world-congress/mwc-2014-blackberry-anuncia-que-lanzara-dos-nuevos-telefonos-durante-este-ano.html

martes, 25 de febrero de 2014

Martes 25 de febrero de 2014 | 00:16 El fundador de Facebook defendió la multimillonaria compra de WhatsApp

 fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, defendió la compra de WhatsApp, un servicio que considera que vale "mucho más" que los 19.000 millones de dólares pagados , aunque aseguró que la compañía dejará las adquisiciones por un tiempo. "Hay pocos servicios en el mundo que lleguen a 1.000 millones de personas", agregó el ejecutivo.
"Después de gastar 19.000 millones de dólares creo que hemos terminado por un tiempo", dijo ante un abarrotado auditorio en la apertura del Congreso Mundial de Móviles que se realizó en Barcelona, España. Zuckerberg afirmó que la compra de Whatsapp tiene sentido porque ambas compañías comparten el objetivo de conectar al mundo, pero también por su valor estratégico.
"Vale mucho más del dinero pagado", sostuvo el joven ejecutivo, que está convencido de que, de la mano de Facebook, Whatsapp crecerá hasta hacer que la adquisición resulte rentable.
"¿Que si me he podido equivocar? No lo creo, Será un negocio enorme ", aseguró Zuckerberg, y agregó que la adquisición no se traducirá en ningún cambio para los usuarios de WhatsApp. Además, el cofundador de Facebook reiteró que sus datos y conversaciones seguirán sin almacenarse en servidores y que no se introducirá publicidad.
Facebook compró compró la semana pasada WhatsApp por 19.000 millones de dólares, en una transacción que incluyó el pago de 4000 millones de dólares en efectivo y 12.000 millones de dólares en acciones. También incluye 3000 millones de dólares en acciones restringidas que otorgará en un período de varios años.
De forma previa, en 2012, Facebook había comprado Instagram, un servicio que permite compartir fotos, por 1000 millones de dólares en efectivo y acciones
fuente:http://www.lanacion.com.ar/1666953-el-fundador-de-facebook-defendio-la-multimillonaria-compra-de-whatsapp

martes, 18 de febrero de 2014

Sony ha logrado vender más de 5.3 millones de PlayStation 4

Sony acaba de anunciar que a principios de febrero, concretamente a día 8, ya había superado los 5,3 millones de PlayStation 4 a nivel mundial. Asimismo, la multinacional japonesa, inmersa en una reestructuración de su compañía, destaca el crecimiento que continúa experimentando su PS4.


sony-ps4-2014

Más de 5,3 millones de unidades. Ésta es la cifra de ventas que había alcanzado Sony con su PlayStation 4 a nivel mundial el pasado 8 de febrero. Así lo ha hecho saber la multinacional japonesa que también ha querido resaltar que la consola continúa demostrando que está en un momento en el que el crecimiento es "muy fuerte".

Andrew House, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment, ha mostrado su satisfacción tras comprobar que tras la campaña de Navidad "muchos usuarios alrededor del mundo continúan eligiendo la PS4 como el mejor lugar para jugar".

Asimismo, el directivo se ha referido a los datos del NPD en los que se aseguran que en el mes de enero la PlayStation 4 fue la consola más vendida en Estados Unidos. "Estamos muy agradecidos por el apoyo y la pasión de los fans de la PlayStation".

El pasado mes de enero, Sony comunicó que, a fecha de 28 de diciembre, ya había vendido más de 4,2 millones de PlayStation 4, lo que, según la multinacional japonesa, demostraba "el crecimiento explosivo de la plataforma PS4".

El gran rival de la PlayStation 4 es la Xbox One de Microsoft, quien en numerosas ocasiones ha destacado el incremento de las ventas desde que ésta fuera lanzada a finales de noviembre. No obstante, por volumen de ventas, por el momento, Sony y la PlayStation 4 ganan la batalla.
fuente:http://www.pcworldenespanol.com/pcworld-noticias/75-hardware/9340-sony-ha-logrado-vender-mas-de-5-3-millones-de-playstation-4.html

jueves, 2 de enero de 2014

Microsoft lanza actualización para Facebook para Windows Phone

El gigante de Redmond ha lanzado una actualización importante paraFacebook bajo Windows Phone. Sí, la nueva aplicación ha sido desarrollada por Microsoft y no por la conocida red social, por lo que la actualización proviene directamente de la primera.


Facebook Windows Phone 8

En esta nueva revisión, que eleva la versión de la aplicación a la 5.2, encontramos un rediseño de los mosaicos vivos que ahora muestran lo que nuestros amigos han posteado en sus muros.

Junto a esto ahora podemos también realizar numerosas acciones desde la pantalla de inicio, como por ejemplo abrir el chat, álbumes de fotos, eventos o grupos.

Finalmente la actualización también incluye stickers ("pegatinas") y emoticonos para el chat, así como mejoras en el sistema de notificaciones, un aumento del rendimiento general de la aplicación y un aumento del número de idiomas soportados, que pasa de 20 a 50.

En conclusión, estamos ante una actualización muy buena, de importancia y que consigue encauzar la aplicación de Facebook para Windows Phone al camino correcto.

lunes, 30 de diciembre de 2013


FIFA 14 termina el año como juego más vendido de la semana en el Reino Unido

Call of Duty: Ghosts, GTA V y Assassin’s Creed IV se mantienen en lo más alto.




FIFA 14
Llegamos al final del año 2013, y lo hacemos con muy pocos cambios en la tabla de los diez juegos más vendidos de la semana en el Reino Unido, donde una vez más FIFA 14ostenta la primera posición.

A este le siguen otros habituales como Call of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed IV o Battlefield 4 entre otros.

01. FIFA 14
02. Call of Duty: Ghosts
03. Assassin’s Creed IV: Black Flag
04. Battlefield 4
05. Grand Theft Auto V
06. Need for Speed: Rivals
07. LEGO Marvel Super Heroes
08. Just Dance 2014
09. Minecraft: Xbox 360 Edition
10. Gran Turismo 6
fuente:http://www.3djuegos.com/noticia/139254/1/fifa-14/ventas-reino-unido/

domingo, 29 de diciembre de 2013

Fan promedio de Resident Evil tiene entre 30 y 40 años, dice Capcom

Piensan en captar nuevas audiencias dado que su base de fans es demasiado madura y potencialmente desvinculable de los videojuegos.




El futuro de Resident Evil sigue siendo un misterio. Aunque es de esperarse que en unos cuantos años veamos una nueva entrega (creería que máximo dos), lo realmente inquietante es ver lo que hará Capcom tras el estrepitoso fracaso de Resident Evil 6, título al que el Publisher le tenía grandes esperanzas pero que se convirtió en la gota que rebozó la copa para una franquicia que hace mucho se desvió de sus orígenes.
Aunque Capcom no se ha pronunciado oficialmente sobre Resident Evil 7,  ya tienen varias iniciativas para volver a impulsar la franquicia. Todo esto pasa por un estudio hecho por el Publisher en el que comprobaron que la base de fans de Resident Evil (aquellos que se engancharon con el juego de 1996) tiene actualmente entre 30 y 40 años.  Esto podría significar un problema para Capcom dado que es un público demasiado “maduro” que se puede desvincular fácilmente de los videojuegos.
Básicamente, Capcom está dando a entender que sería demasiado arriesgado lanzar un juego al estilo “Survival Horror” tal y como los fanáticos de la serie han pedido en los últimos años, en vista que una buena parte de ese público ya podría estar alejado del mundo de los videojuegos. 
Entre las estrategias que maneja el Publisher para recuperar la gloria de Resident Evil está en captar la atención de las nuevas generaciones de gamers y que estos sean los nuevos fanáticos de la franquicia. Pero el proceso no solo pasará por nuevos títulos de la saga, sino con estrategias de marketing que le apuntan a la cultura popular y que varían de acuerdo a la región.
Es por esto que en Norteamérica  le apuestan a la temática del terror y se ven atracciones como la de Halloween Horror Nights, mientras que en Japón se le da prioridad a los personajes tal y como vemos en el Biohazard Café & Grill.
Las películas tampoco quedan por fuera de este grupo y aunque la mayoría de fanáticos ha odiado la adaptación de Resident Evil en la pantalla grande, lo cierto es que los filmes han recaudado millones de dólares a nivel mundial y a su vez han creado un nuevo grupo de seguidores que nada tienen que ver con los videojuegos.
Las declaraciones de Capcom no suenan muy alentadoras para los fanáticos de antaño de Resident Evil. Pareciera que los estuvieran descartando de plano simplemente porque los consideran “muy viejos” y prácticamente alejado de los videojuegos. Habrá que esperar para ver lo que se trae Capcom entre manos con la próxima entrega de la saga, juego que muy seguramente marcará el rumbo que seguirá Resident Evil en el mundo de los videojuegos.  

fuente:http://www.egamers.com/ps3-xbox-360-pc/noticias/fan-promedio-resident-evil-tiene-entre-30-y-40-anos-dice-capcom-8516

sábado, 28 de diciembre de 2013

El proyecto The Bluetooth ZX Spectrum busca financiación

Para emular la sensación y experiencia del veterano ordenador de 8 bits.
Un proyecto en Kickstarter quiere recuperar el veterano ZX Spectrum en forma de teclado inalámbrico Bluetooth para dispositivos móviles con el nombre oficial de The Bluetooth ZX Spectrum.

El proyecto cuenta con licencia oficial para la fabricación de este producto y busca emular las sensaciones del clásico ordenador de 8 bits que fue uno de los más destacados en el mercado europeo de los años 80 y que cumplió los 30 años en 2012.

El objetivo es lanzar este dispositivo en 2014 con la producción del mismo prevista para empezar en primavera. Se trata de un teclado con conexión inalámbrica bluetooth para iPhone que posteriormente se adaptará también a Android, Windows Phone, Windows y Mac.

Se conectará inalámbrica a un dispositivo, como un iPad o incluso a un televisor usando la función Apple Airplay. Al ser usado junto a la aplicación Bluetooth ZX Spectrum que se lanzará en iTunes App Store, Google Play y demás tiendas digitales se podrán ejecutar los juegos de Spectrum emulados junto al teclado para emular al 100% las sensaciones del ordenador de 8 bits.

Todos los juegos que se ofrezcan serán con licencia oficial.

fuente:http://www.vandal.net/noticia/1350646171/el-proyecto-the-bluetooth-zx-spectrum-busca-financiacion/

viernes, 27 de diciembre de 2013

CES 2014: La era del automóvil inteligente ha nacido

Además de marcas de tecnología, el sector automotriz va a tener una gran presencia en la feria electrónica de consumo más conocida a nivel mundial, CES 2014, que tiene lugar en Las Vegas, Estados Unidos. 


15FordMustang CES hero500

La edición 2014 del CES tendrá un record de expositores de la indutria del automóvil. Nueve de los diez fabricantes de coches más importantes de todo el mundo se darán cita, cubriendo una zona de exposición de 13,000 metros cuadrados. Podremos ver modelos de las marcas Audi, BMW, Chrysler, Ford, General Motors, Kia, Mazda, Mercedes y Toyota. Las tecnologías de conducción sin piloto, y deautomóviles eléctricos ofrecerán experiencias de primera mano a los visitantes.

Para esta edición se nombró al nuevo Ford Mustang como el automóvil oficial del CES 2014.

Además, otras 125 empresas tecnológicas arroparán el evento con productos, áreas de demostración, ciclos de conferencias o diversas zonas TechZones.

Para más información visita www.cesweb.org

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Desarrollan batería capaz de autorrepararse

    Resolvería uno de los principales problemas de los aparatos electrónicos, entre ellos celulares y laptops
CIUDAD DE MÉXICO (19/NOV/2013).- La duración o autonomía de las baterías es uno de los principales problemas en los aparatos electrónicos, sobre todo en dispositivos móviles, desde computadoras hasta teléfonos celulares. Sin embargo, en la búsqueda de nuevas opciones para que estas duren más, un grupo de de investigadores de la Universidad de Stanford que crearon una batería que tiene la capacidad de repararse sola y, por lo tanto, una mayor duración.

Teniendo en cuenta que la vida útil de una batería no es muy prolongada, científicos de la Universidad de Stanford y Tsinghua de Pekín desarrollaron una que se repara sola y dura más. Así, esta pila de ion de litio con electrodos de silicio, tiene la característica especial de que, luego de sufrir alguna rajadura, se autorrepara.

“La capacidad de auto-curarse es muy importante para la supervivencia y longevidad de las plantas y animales. Queremos incorporar ese aspecto a las baterías de ion de litio para que también duren más”, dijo Chao Wang, de la Universidad de Stanford que, en conjunto con la Universidad Tsinghua de Pekín, logró el avance.

De esta manera, para lograr este avance inspirado en la biología, el experto detalló que el polímero creado recubre una batería de silicio, con lo que se logra almacenar más energía y evitando daños en el equipo, según publicó la revista Nature.

En la actualidad, cuando las baterías de ion de litio se cargan, el silicio se hincha unas 300 veces en comparación con su tamaño normal para luego volver a su estado original. Sin embargo, este proceso hace que se vayan generando grietas que finalmente provocan el fin de la vida útil de la batería después de determinado periodo de tiempo, lo que finaliza con su reemplazo definitivo.

Es por esta razón que lo que los investigadores de investigadores de Stanford y Tsinghua hicieron fue crear un polímero de recubre este cátodo de silicio, el cual permite que cuando el silicio vuelve a su estado original, lo haga uniéndolo en forma compacta, recubriendo de esta manera las grietas que quedan, reparándolas a las pocas horas de haber aparecido.

El resultado fue que los electrodos (cátodos) de silicio recubiertos con este polímero aguantaron 10 veces más que los convencionales. Sin embargo, de momento sólo se trata de un avance de laboratorio, a pesar de que el hecho de que permitan almacenar energía durante más tiempo pone a pensar a muchos en las posibilidades que esto puede representar en la vida diaria.

A principios de este año, la compañía japonesa Shin-Etsu anunció el desarrollo de un material que podría incrementar hasta 10 veces la capacidad de las baterías de iones de litio que usan los teléfonos celulares, mediante unas láminas de silicón que conservan la carga eléctrica dentro de las baterías, lo que representa una alternativa a los materiales basados en carbono usados normalmente, publicó el diario Nikkei.

Sin embargo, después del anuncio la información al respecto se desvaneció y sólo quedaron las intenciones de la compañía nipona quien afirmó que podría empezar a producir de manera masiva este producto dentro de 3 ó 4 años.

Por su parte, los innovadores electrodos autorreparables desarrollados por los científicos de Stanford y Tsinghua sólo aguantan 100 ciclos de carga-descarga, lo cual se encuentra muy lejos aún de los 500 ciclos que esperan conseguir para baterías en smartphones, o los tres mil que se requieren para baterías de coches eléctricos. Sin embargo, se trata de un gran y esperanzador avance, sin duda.


lunes, 23 de diciembre de 2013

Presentan un cubo robótico con múltiples movimientos





Investigadores del Instituto Federal de Tecnología de Suiza desarrollaron Cubli, un dispositivo equipado con diversos sensores y mecanismos internos que le permiten avanzar y efectuar saltos

Con un aspecto que se asemeja la clásico juguete Rubik, un cubo creado por losinvestigadores del Instituto Federal de Tecnología de Suiza logra saltar, avanzar en diversas direcciones e incluso puede balancearse y mantener el equilibrio sobre una de sus esquinas. Con unos 15 centímetros por lado y bajo el nombre de Cubli, este desarrollo cuenta con una serie de mecanismos internos cuyas ruedas aceleran y frenan de forma repentina para generar el balance necesario requerido ante determinadas situaciones.
Gracias a este sistema, Cubli es capaz de mantener el equilibrio y también le permite efectuar la fuerza necesaria para avanzar hacia una dirección determinada. Asimismo, el cubo robótico puede efectuar pequeños saltos, y así poder complementar su particular caminata.
Además de ser el gadget perfecto para cualquier aficionado a la tecnología, sus investigadores confían en aplicar las capacidades de Cubli para el desarrollo espacial, como un dispositivo que pueda funcionar para la exploración en otros planetas como complemento de sistemas como el vehículo remoto Curiosity.Cubli no es el primer desarrollo que utiliza este tipo de figuras geométricas. Como antecedente están los cubos creados por los investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts, que utilizan una serie de magnetos que les permiten crear nuevas figuras al autoensamblarse .



domingo, 22 de diciembre de 2013

Ubisoft se piensa si seguir con los Assassin's Creed anuales - PC

Laurent Detoc, CEO de Ubi Norteamérica, no quiere más entregas mal acabadas.
Assassin's Creed III dejó mal sabor de boca a muchas jugadores, algo corregido bastante bien por la cuarta entrega central de la serie que ha visto luz este otoño. Era un juego inacabado o no llevado tan lejos como se prometía, con algunos bugs aún hoy memorables y características por debajo de las expectativas.
Ubisoft se muestra consciente de que la serie empieza a agotarse y por ello ha implementado en el último capítulo un sistema de feedback donde el propio jugador dice qué le está pareciendo el juego y las misiones de forma individual. Pero además, el presidente de Ubi Norteamérica, Laurent Detoc, ha declarado en una entrevista reciente que "no importaría dejar un capítulo sin estreno anual para mejorarlo aún más". Algo así como lo que explican que han hecho con Watch Dogs.
Detoc va más allá y comenta: "Yo no voy a dar nombres de productos, los conoces tan bien como yo, pero si comienzas a hacer juegos que se lanzan cuando están al 70 por ciento, incluso con una gran marca detrás, con el tiempo la gente va a cambiar de opinión sobre esa marca. No lo van querer más".
Y añade: "Hay 30 millones de personas más o menos jugando Grand Theft Auto V. El año pasado, para señalar un número redondo, teníamos unos 10 millones de personas jugando Assassins Creed III. Cuando nos encontramos con el AC del próximo año, pensábamos en otros 10 millones de nuevas personas que pudieran estar interesadas ​​en el nuevo entorno, la nueva historia o las nuevas batallas navales y los piratas".
"Es una variación del juego de incluso el año pasado pero ha querido perfeccionarse. Tenemos claro que, si es necesario, retrasaremos las entregas de Assassin's Creed ".


sábado, 21 de diciembre de 2013

Wikimedia premia fotos de Cataluña, Andorra y Valencia subidas a la nube

Han ganado el concurso regional de Wiki Loves Monuments


Tres fotografías de monumentos del patrimonio cultural deAndorra, Cataluña y la Comunidad Valenciana han ganado el concurso Wiki Love Monuments, un premio internacional que pretende reconocer las mejores fotografías de cada territorio que son subidas al banco de imágenes virtual Wikimedia Commons.
Según ha informado la organización de los premios, en la categoría de Mejor Fotografía de Cataluña ha sido premiada una fotografía del Monasterio de Sant Llorenç del Munt en Matadepera (Barcelona), del usuario Mikiponts.
Por otra parte, una foto de la Iglesia de Sant Romanyà d'Avinyàhecha por Ferran Llorenç ha obtenido el premio a Mejor Fotografía de Andorra y una fotografía de los Arcos de las Torrocellas ha obtenido el galardón de Major Fotografía de la Comunidad Valenciana.
Los autores de las fotos galardonadas de Andorra y la Comunidad Valenciana han recibido un disco duro portátil de 1TB gracias a la asociación Amical Wikimedia, mientras que el autor de la mejor foto de monumentos de Cataluña ha obtenido una tableta portátil, gracias a la colaboración de la Dirección General del Patrimonio Cultural de la Generalitat de Catalunya.
La entrega de premios, que ha tenido lugar hoy en el Museo de Historia de Cataluña, ha contado con la presencia del director del Museo de Historia de Cataluña, Agustí Alcoberro, y del presidente de Amical Wikimedia, Arnau Duran, asociación que organiza el premio en Cataluña.
Según datos de la organización, el concurso ha contado con la participación de centenares de fotógrafos de territorios de habla catalana, que han subido 19.572 fotografías de monumentos culturales al banco de imágenes digital Wikimedia Commons.
De los miles de fotografías de monumentos catalanes destaca otra vez la Sagrada Familia, seguida de cerca por dos monumentos de la localidad de Mollerussa (Lleida), que se ha convertido en el segundo municipio catalán más fotografiado gracias a una iniciativa local.
También han sido premiados los autores de las tres mejores fotografías de los monumentos gestionados por el Museo de Historia de Cataluña, galardones que han recaído sobre fotografías de los monumentos Monestir de Santes Creus y la Casa Prat de la Riba.
El Wiki Loves Monuments es un concurso fotográfico internacional sobre monumentos del patrimonio cultural organizado por diferentes organizaciones que apoyan al movimiento Wikimedia.
El certamen empezó en 2010 en los Países Bajos y se ha expandido por todo el mundo, donde se organizan ediciones locales y nacionales hasta conseguir un ganador internacional.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Nada ni nadie enturbia a WhatsApp: la «app» ya tiene 400 millones de usuarios

La compañía, que cuenta con 50 empleados, continúa su imparable crecimiento en un año en el que sus rivales más le han apretado las tuercas

Ni sus constantes fallos de seguridad, ni su constatación de ser una aplicación insegura, ni tampoco el crecimiento de rivales. AunqueWhatsApp ha visto las orejas al lobo este 2013, nada ha provocado que se baje del pedestal donde se encuentra. Sus últimos datos de usuarios así lo certifican.
La compañía, que tiene unos 50 empleados, la mayoría ingenieros, ha desvelado en su blog corporativo que su popular servicio de mensajería instantánea ha alcanzado 400 millones de usuarios activos mensuales, con 100 millones de usuarios activos incluidos en los últimos cuatro meses.
«Hemos llegado hasta este punto sin tener que gastar un dólar en anuncios o grandes campañas de marketing. Estamos aquí porque las personas comparten sus historias en WhatsApp con compañeros de trabajo, amigos y seres queridos», ha escrito Jan Koum, fundador de la compañía.
WhatsApp ha comenzado a utilizarse en diversos ambientes profesionales a modo de herramienta idónea para, entre otras cosas, trabajar en labores de salvamentos. La compañía ha puesto de ejemplos el uso que le dan ONG que prestan ayuda en países como Uganda o India, donde la utilizan para enviar partes médicos y ahorrar así en tiempo y dinero.
La mensajería instantánea también ha servido para salvar a personas en la sierra madrileña, como publicaba este diario en enero. «Nuestro objetivo cuando se creó WhatsApp era capacitar a las personas a través de la tecnología y la comunicación, sin importar quiénes son o dónde viven. Queríamos mejorar la vida de la gente de alguna manera», relata.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Baja la venta de computadoras en México

    La venta de computadoras de escritorio y de equipos portátiles registró una caída de 53% y 13% en octubre, respectivamente.
CIUDAD DE MÉXICO (16/DIC/213).- El mercado de las computadoras personales registró una caída de poco más de un tercio en octubre respecto al mes anterior, reveló el estudio denominado “México Monthly PC Tracker”, que publica la consultora empresarial IDC.

De acuerdo con la investigación de la firma de inteligencia de mercado y consultoría para el sector de tecnologías de la información (TI), el segmento empresarial mostró una caída de 61% en comparación con el mes inmediato anterior, “ante la falta de proyectos que generaran grandes volúmenes de venta”.

El análisis revela que, mientras la venta de computadoras de escritorio y de equipos portátiles registró una caída de 53% y 13% en octubre, respectivamente, las computadoras portátiles para el hogar registraran un aumento de 13% en igual periodo.

La preparación para las ventas de fin de año, así como los equipos que se colocaron durante el Buen Fin, generaron que este último segmento fuera el que registró mejores números.

La consultora menciona que la preferencia de los usuarios hacia equipos móviles en los hogares mexicanos se refleja en que 68% de las computadoras embarcadas en octubre fueron portátiles, mientras que 32% fueron de escritorio.


miércoles, 18 de diciembre de 2013

Sony lanza su phablet anti-agua "Xperia Z Ultra"

Siguiendo con su línea de equipos resistentes al agua y al polvo Sony Mobile lanzó al mercado para este final de año el Xperia Z Ultra, un equipo ultra-delgado y con un diseño ligero que tiene como su gran novedad a "Rafael" un moderno manos libres que funciona como teléfono y que resulta muy util dado el tamaño de la pantalla del teléfono.


Xperia Z Ultra-portada

El nuevo Xperia Z Ultra es el primer dispositivo que incorpora una pantalla de 6.4" con un display Full HD impulsado por la tecnología Sony X-Reality para dispositivos móviles.
Además, con procesador integrado Qualcomm Snapdragon 800 con CPU de 2,2 GHz quad-core (cuatro núcleos), 4G LTE y voz HD para proporcionar una experiencia perfecta de entretenimiento y rendimiento de la batería, posicionándose como líder en la industria por su velocidad.

Este Smartphone cuenta con un nuevo accesorio con doble función, el Smart Bluetooth Handset, mediante el cual se pueden recibir llamadas en modo de manos libres y además usarlo como reproductor de la música que esté grabada en su celular.

xperia-z-ultra-entertainment


Mediante este accesorio, el SBH52, las personas podrán ver, no solo las llamadas recientes a través de él, sino también llamar de nuevo inmediatamente. Por su portabilidad, el SBH52 le permite al usuario dejar su celular en la cartera o maletín con el sistema de Bluetooth activado (a 10 metros de distancia).

Es multicompatible, el SBH52 se puede usar con cualquier dispositivo con sistema de bluetooth audio streaming, tiene radio FM, y puede conectar dos smartphones u otros aparatos al mismo tiempo. Los usuarios podrán usar el SBH52 en cualquier momento y en cualquier lugar gracias a su tecnología wireless.

xperia-z-ultra

El Xperia Z Ultra cuenta con una pantalla táctil de 6.4" Full HD, que ofrece una amplia gama de colores naturales gracias a la experiencia de la tecnología TV BRAVIA de Sony. La revolucionaria tecnología incluye X-Reality™para smartphones, que analiza cada imagen y reproduce la falta de píxeles para optimizar la calidad de los videos.

Además, examina los elementos en función de la escena y los ajusta con base a patrones, trazo y composición de color. También refuerza los patrones sutiles y retrata con precisión y detalle, los contornos. La gran pantalla Full HD ha sido optimizada para experimentar al menos un 60% más de la pantalla de la mayoría de los otros smartphones.
El Xperia Z Ultra es delgado y ligero, tiene un cuerpo de 6,5 mm hecho a mano y un peso de sólo 212 gramos para una máxima portabilidad.